1. O trabalho em torno do aperfeiçoamento visual do jogo continua! O Cani Kinch teve sua animação de ataque atualizada junto a suas skins, vocês podem conferir logo abaixo a nova animação, traremos mais atualizações visuais no decorrer desta semana.



    O jogo volta ao ar em menos de 2 meses, e estamos trabalhando duro para molda-lo corretamente para o lançamento, continuem por aqui, boas novas virão.
  2. Hoje o servidor de Wing of Misadventure está fechando suas portas para que o jogo retorne ao desenvolvimento. O jogo esteve online durante um mês inteiro para todos que contribuíram para o crescimento do jogo através das doações, foi a nossa forma de mostrar "hey, estamos nesse caminho e vocês possibilitaram isso!".

    Mas como foi dito várias vezes, muita coisa esteve incompleta e ainda temos um longo caminho pela frente até que o jogo fique completo, por isso, neste tópico vou explicar as próximas fases e minhas previsões do desenvolvimento e lançamento na Steam.

    O jogo entra agora em um novo período de desenvolvimento, onde os primeiros testes públicos foram feitos e tudo foi moldado para a versão final (estruturalmente em quesito de segurança e estabilidade), podemos continuar nosso caminho e terminar o desenvolvimento do jogo com calma, oferecendo no final deste período o verdadeiro mundo de Misadventure.

    A previsão de retorno é para daqui 2 meses, isso significa que o jogo voltará renovado no dia 16/11. Após isso, começaremos mais um pequeno período, dessa vez de duas semanas para corrigirmos qualquer eventualidade, e por fim, começaremos o lançamento na Steam.

    Continuaremos trazendo o devlog para vocês e mantendo todos por dentro do que virá de novo por ai. <3
  3. Vamos fechar 1 mês online logo logo, e essa primeira experiência foi muito produtiva para todos nós, tivemos várias conclusões sobre o caminho que o projeto deve seguir e neste tópico vou compartilhar com todos vocês.

    A lista abaixo se baseia no que desenvolveremos no tempo em que o jogo ficará off-line.

    Conteúdo

    Uma maior variedade de mapas e monstros virá após esse período, conteúdo suficiente até o nível 150.

    Raças
    Pudemos observar todos os equilíbrios e desequilíbrios de todas as raças e concluímos que algumas vão precisar de remakes nas habilidades, nesse período vamos equilibrar esse aspecto e trazer uma experiência ainda melhor de interação com a raça que você escolhe.

    Objetivos dentro do jogo
    Em Wing of Misadventure seu objetivo principal gira em torno de grind, isso até o nível 60~70, que é onde acaba o conteúdo da primeira fase do jogo.

    Você precisa de grind tanto para dropar X item ou os seus oriunklatex, isso torna o jogo um linha de um objetivo só, e queremos mudar isso.

    Nossos planos para melhorar esse aspecto se baseiam em:

    O Torneio de Iamai
    Será um modo PVP de 3x3 equilibrado que dará prêmios de EXP e ouro para os vencedores, dessa forma estamos dando a Wing of Misadventure um segundo modo de se "jogar W.O.M".

    Valorização dos tamas
    O fato do Oriun ser raro e ser o único item que fortalece seus equipamentos tornou ele a moeda de troca no jogo, desvalorizando os tamas completamente. Os tamas ganharão mais valor no jogo com os novos usos que daremos a eles em relação a "fortalecer personagem".

    Exploração de recursos
    O sistema de craft receberá vários equipamentos que poderão ser criados dentro do jogo, mas que precisarão de determinados níveis como artesão, alguns desses itens precisarão de recursos que precisarão ser explorados no mapa, tais como cortar arvore para obter madeira ou minerar para obter ferro.

    Evolução do sistema de mascotes
    Vamos dar um foco especial nos mascotes, criando "desafios" do dia para que eles se fortaleçam, ao invés de simplesmente ganharem exp.

    Missões do dia
    Não haverá forma melhor de obter alguns oris e até um nível, do que através de uma missão diária.

    Valorização do Koobah
    Com a desvalorização dos tamas, os Koobahs acabaram perdendo o seu valor, vamos dar bônus diferentes para eles, tais como bônus de exp e drop para a guilda que estiver dominando o mapa.

    Conquistas
    O sistema de conquistas talvez seja o último a ser implementado, ele existe parcialmente no sistema de máscaras, mas desafios como "derrotar 100 espoporos" ainda não existem.

    Missões principais e que podem ser repetidas
    Atualmente Wing of Misadventure só possui missões secundárias para liberar determinados mapas, e o conto do mundo ainda não é feito, vamos dar foco nisso! As missões que poderão ser repetidas também vão criar um novo modo de evoluir no jogo.

    Facções
    O sistema de facções vem sido implementado aos poucos, vamos terminar de implanta-lo e acompanhar seu equilíbrio no jogo.

    Revisão do sistema de batalha
    Queremos melhorar cada vez mais a experiência de batalha no jogo, mas como faremos isso ainda é um segredo.

    O que significa o fim no dia 16?

    O jogo fechará suas portas novamente e voltará ao estado de desenvolvimento. Ninguém perderá seu personagem, vamos manter tudo o que vocês conquistaram até lá, para que voltem para a versão do jogo mais completa prontos para continuar de onde pararam.

    A previsão de retorno após isso é de 2 meses, o jogo voltará junto a Steam pronto para receber todos E DESSA VEZ sem nenhum lag e com uma hospedagem de qualidade, tornando o fim de 2017 a melhor época para se jogar!
  4. Nesta versão damos início ao bônus de exp e drop 1.5 para o servidor, que termina segunda feira.

    Vamos as modificações da versão.

    Adições
    Esse é o próximo passo para o avanço das facções, o sistema de PK foi removido e o PVP retorna nessa versão no formato de facções.

    A penalização para mortes agora apenas acontece depois do nível 40, e não é válido para mortes por PVP, mas fiquem espertos, se saírem do jogo, e voltarem, quando estiverem mortos, a penalização volta. (chega de dar logout pra sobreviver!)

    Membros de facções tem cores diferentes no nome, raposa é branco, herói é azul, e vilão é vermelho (como um PK).

    Não é possível agredir membros da mesma facção, isso vale também para membros "neutros".

    Melhorias e ajustes
    Ritelf

    Lâmina Ritelf
    Duração base do stun 2s > 0.5s

    Aiprah

    Julgamento Aiprah
    Multiplicador por nível 123 > 84

    Lembrança do deserto
    Multiplicador por nível 48 > 42

    Fardo
    Multiplicador por nível 21 > 18

    Arut Neva

    Antes que você note!
    Duração base 3s > 1s

    Manipulação vital
    O custo de vida por golpe mudou de 0.5%(+0.7% por nível) da vida atual para 0.1%(+0.2% por nível) da vida atual, o dano causado em monstros diminui de 2%(+1% por nível) para 1%(+0.5% por nível) da vida atual.

    No PVP, não há perda de vida para o arut e ele continua causando 2%(+1% por nível) da vida atual do inimigo.
    Ambição Arut Neva

    Roubo de vida base 25% > 54%
    Multiplicador de roubo de vida por nível 1% > 7%

    Tempo ruim
    Multiplicador por nível 74 > 84

    Sabizatsu
    Dano base 40 > 55

    Cani Kinch
    Empolgação
    Multiplicador por nível 32.7 > 52.7

    Correções
    Resolvidos alguns problemas que faziam o jogo travar e só reinstalando para voltar ao normal.
  5. Terabin
    WPoints - Versão 1.20.5 por Terabin
    Setembro 4, 2017
    Foi adicionada a loja de WPoints através da NPC Ilya, na loja já é possível comprar skins para os Ritelfs e os Cani Kinchs.

    Cada WPoint equivale a 1 real, para obter é só fazer a doação e contatar qualquer membro da equipe.

    A skins exclusivas do pacote já estão em produção e saem do pacote de doação amanhã.

    Adições
    NPC Ilya e loja de WPoints, a loja ainda será aperfeiçoada.

    Skin Cani Kinch da vila oculta
    Skin Ritelf aprendiz de ferreiro

    Melhorias e ajustes
    O Espoporo e o Yoka tiveram suas vidas diminuídas, vamos facilitar um pouco mais aos novatos.
    A taxa de drop da Carne de Dragonino e do Chifre de Dragope foi de 1/100 para 1/30.

    Correções
    Agora é possível entrar na Caverna Dragovada 2 sem problemas,