1. A data dos próximos testes já está definida! A equipe esteve trabalhando duro nos últimos meses para aperfeiçoar e revisar pequenos detalhes do jogo, encontramos várias formas de fazer isso e buscamos caminhos completamente diferentes do que esperávamos nos primeiros dias após a finalização do primeiro período de testes.

    Nesse novo período novos mapas e missões estarão disponíveis, junto a vários ajustes nas magias, interface, e também algumas montarias e mascotes natalinos.

    (faremos um tópico no site com todas as novidades no jogo)

    O Torneio de Iamai será liberado aos poucos durante o período que vai do dia 21 de dezembro até o dia 02 de janeiro. Haverá um calendário de eventos nesses testes, E SIM, FAREMOS VÁRIOS EVENTOS DE FIM DE ANO com vocês.

    Também acompanharemos um novo sistema de open pvp do qual falaremos nos próximos dias.

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  2. Nosso objetivo de melhorar e tornar o ambiente do jogo visualmente mais atrativo continua. Um sistema básico de partículas foi implementado no jogo, ele será melhor explorado nos próximos dias, traremos alguns efeitos de iluminação também, algumas coisas ainda serão ajustadas. [​IMG]

    Meu compromisso com o visual do jogo continuará, grande parte do dinheiro recebido nas doações são diretamente convertidos em animações e evoluções gráficas para o jogo.

    Obviamente será possível desativar os efeitos de cenário, incluindo também a iluminação que ainda está sendo preparada.

  3. Terabin
    Mais espaço para evoluir! por Terabin
    Novembro 5, 2017
    Algumas expansões para a Floresta inicial virão, um dos problemas que enfrentamos nos primeiros testes foi a falta de mapas no jogo para evoluir, muitos grupos fechavam certos pontos de caça e simplesmente matavam quem tentasse evoluir por ali.

    Isso se mostrou uma falha na jogabilidade quando muitos jogadores começaram a perder vários objetivos do jogo em função disso. Por isso, adicionaremos novos mapas para que se crie uma disputa mais saudável pelos lugares e não uma única e grande guerra que esmaga quem tenta chegar ali.

    Iremos continuar acompanhando e trabalhando na forma certa de tornar o mundo Open PVP mais saudável.

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  4. Nos primeiros testes públicos, apenas um baú existia no jogo. Ele continha a Boneca de Lili, um item para completar uma das primeiras missões do jogo.

    Nós vamos espalhar mais baús pelo jogo para serem encontrados, um mapa terá pelo menos 1 ou 2 baús com recompensas únicas que serão importantes para seu personagem. As recompensas não serão trocáveis nem transferíveis, mas poderão ser coisas interessantes, desde mascotes até itens elementais.

    Mas lembrem-se, as melhores recompensas estarão nos lugares mais perigosos...valerá a pena arriscar seu precioso nível?
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  5. Como muitos de vocês já sabem, Wing of Misadventure percorreu um grande caminho e já sofreu MUITAS revisões e remakes visuais, nosso compromisso de manter o jogo sempre evoluindo na medida do que nós podemos se manterá de pé sempre!

    Estivemos estudando métodos e possibilidades de melhorar os efeitos e filtros dentro do jogo, incluindo implementação de partículas e opções parecidas com o anti alias.

    Traremos toda a nossa evolução nesse aspecto nos próximos dias.

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