1. Com esse vídeo quisemos trazer uma rápida recapitulação do que foi feito até a última versão de testes, a versão 1.20.6. Muitas melhorias e novidades estão por vir, e vocês poderão conferir todas em breve.

  2. Terabin
    Torneio de Iamai por Terabin
    Outubro 22, 2017
    Wing of Misadventure tem um grande foco em PVP, isso é ressaltado com o Open PVP junto as suas penalidades de nível em mortes, apesar do PVE também ser um ponto chave do jogo e que tira muito do tempo da equipe.

    Mas queremos levar o PVP para outro nível, um nível em que os melhores poderão mostrar as suas habilidades e seu valor, através do Torneio de Iamai.

    O Torneio de Iamai é um modo PVP em que o jogador se inscreve e entra em uma partida com o objetivo aleatório. Poderão ser lutas de time contra time, sobrevivência, ou até disputa por objetivos.

    Esse modo criará estatísticas de cada jogador e levará ele ao rank que ele merece no jogo. Quando você obtêm um rank no torneio de Iamai, ele passa a ser visivel ao lado do nome de seu personagem para todos.

    Nós vamos aperfeiçoar o sistema com o passar das atualizações e molda-lo para que fique cada vez melhor.

    Faremos Streams no Twitch com os melhores em campeonatos organizados pela nossa equipe e com prêmios a altura. [​IMG]

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  3. Mudanças no sistema de batalha e progressão de nível.

    Nos primeiros testes do jogo nós acompanhamos de perto a evolução de todos os jogadores.

    Embora o jogo tenha missões que liberam aspectos importantes do jogo, o nosso foco sempre esteve voltado a evoluir derrotando os monstros.

    Isso criou alguns problemas, jogadores acabavam montando grupos com amigos mais fortes e obtinham níveis elevados bem mais rapidamente que os outros, enquanto nossa intenção sempre foi manter as áreas de caça obrigatórias para atravessar todos os níveis, por exemplo, do nível 1 ao 10, a Floresta de Invartam deveria ser o caminho, mas muitos jogadores alcançavam o nível 8 com as primeiras missões e iam direto para a Caverna fúngica, o que tirava grande parte da primeira experiência do jogo.

    Nós vamos criar níveis específicos para as áreas e limitar a exp com base no nível do jogador para manter todos no caminho certo, também vamos facilitar a evolução do nível 1 ao 20.

    O sistema de batalha também sofrerá algumas modificações, uma delas é a remoção do "empurrar" em golpes críticos, e o sistema de combos, acertar os golpes na sequência certa lhe dará bônus de exp e drop.

    Também aperfeiçoamos algumas animações de morte e interação dos NPC's em batalha. [​IMG]

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  4. Terabin
    Frivaw está quase pronta! por Terabin
    Outubro 18, 2017
    Frivaw está quase pronta! A cidade na neve terá vários mapas e dois novos chefes. A cidade da neve será o lugar mais difícil nessa nova versão. Traremos desafios únicos neste mapa.

    Estamos próximos de concluir o torneio de Iamai, falaremos mais sobre esse novo sistema de PVP em pouco tempo.

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  5. O trabalho em torno do aperfeiçoamento visual do jogo continua! O Cani Kinch teve sua animação de ataque atualizada junto a suas skins, vocês podem conferir logo abaixo a nova animação, traremos mais atualizações visuais no decorrer desta semana.



    O jogo volta ao ar em menos de 2 meses, e estamos trabalhando duro para molda-lo corretamente para o lançamento, continuem por aqui, boas novas virão.